发布日期:2024-09-02 浏览次数:
,自“VR+PC”跨端对战技术在德国获奖之后,VR行业便如同“开挂”般,热度直线上升。同时,随着VR热度的不断高涨,各种VR设备也如同雨后春笋般喷涌而出,同时更是涌现出了一批批惊艳
HTC Vive是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,2015年3月在MWC2015上发布。由于有Valve的SteamVR提供的技术支持,因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。
HTC Vive通过以下三个部分致力于给使用者提供沉浸式体验:一个头戴式显示器、两个单手持、一个能于空间内同时追踪显示器与的定位系统(Lighthouse)。
在头显上,HTC Vive开发者版采用OLED屏幕 ,2K分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应。并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显,即使没有佩戴眼镜,400度左右近视依然能清楚看到画面的细节。画面刷新率为90Hz,最近数据显示延迟为22ms,实际体验几乎零延迟,也不觉得恶心和眩晕。
编辑点评:HTC Vive VR设备从最初给游戏带来沉浸式体验,延伸到可以在更多领域施展想象力和应用开发潜力。同时,HTC Vive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外两大头显Oculus Rift 和PS VR的最大区别。
索尼旗下最经典的VR产品则属PS VR(PlayStaion VR),该产品于2016年3月发布。2016年6月30日,索尼正式宣布PS VR虚拟现实设备将于2016年10月13日在欧美及日本市场正式发售,售价399美元。
PS VR最引人注目的是其配合索尼家用游戏机PS4以及新主机PS Neo的使用,得力于索尼强大的游戏资源的支持,PS VR在游戏数量上具备十分大的优势。并且其搭配索尼主机的总体售价,相对于Oculus Rift和HTC Vive来说,十分具有优势。所以一经公布,就引起了强烈的反响。虽然在三大VR设备里是最晚公布的,但是其关注度和预售量方面不遑多让。
编辑点评:PS VR继承了索尼产品的特有品质(以内容为主),JN江南这乃是一众游戏玩家之福,同时,其安装使用极为简单,只需要需要接上数据传输线和电源线就可以直接使用。相比Oculus以及HTC Vive,性价比更高,使用更加便捷。
Oculus Rift是一款为电子游戏设计的头戴式显示器。它将虚拟现实接入游戏中,使得玩家们能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升。尽管还不完美,但它已经很可能改变将来的游戏方式,让科幻中描述的美好前景距离我们又近了一步。虽然最初是为游戏打造,但是Oculus已经决心将Rift应用到更为广泛的领域,包括观光、电影、医药、建筑、空间探索以及战场上。
该设备以索尼HMZ系列为代表的头戴显示设备有较大区别,Oculus Rift提供的是虚拟现实体验。戴上后几乎没有“屏幕”这个概念,用户看到的是整个世界。设备支持方面,开发者已有Unity3D、Source引擎、虚幻4引擎提供官方开发支持。
编辑视点:在应用方面,Oculus Rift涉及的领域较广,但据众多反馈来看,其产品主要还存在像素点较为明显,分辨率不高,运动追踪方面暂不完善等问题。另一方面,随着Facebook收购Oculus成功,Oculus拥有了充足的资金支持,这使得Oculus Rift未来产品的发展充满了看点。
Gear VR又名三星Gear VR,是三星电子和Facebook旗下的虚拟现实设备公司Oculus VR共同推出新版的虚拟现实头盔。该产品于2015年9月24日推出,需要与三星电子在2015年推出的Galaxy系列设备联合使用。Gear VR主打影音、360度全景照片视频和虚拟现实游戏等三个方面的功能。
Gear VR的操作系统相对来说简单,它有“商店”、“信息库”和主界面三个部分,前两个界面的布局一样,主界面的布局跟它们也很相似。“商店”和“信息库”界面的布局一样,唯一的区别就是在“信息库”界面中,用户可以根据已安装戏、所有可用/已购买和升级等选项对应用进行分类。每个应用都有自己的界面,上面有相关的选项。
与游戏机的界面类似,主界面上中间显示用户使用最多的应用,可以显示六个;左边链接至“商店”,右侧是用户“信息库”里面的软件。用户不能改变应用的位置,也无法调整主界面的大小,也无法对背景等元素进行真正的定制化。Gear VR的用户界面非常的朴素,只维持了最基本的消费者功能。
编辑视点:Gear VR采用搭载手机的方式享受大屏3D游戏的沉浸式体验,新版的Gear VR主要的改进在于触控操作面板,重量减轻22%,镜片改进了雾化的干扰,眼镜内部空间增大,更加容易佩戴。在外观设计上更为圆滑和细腻,而且主打的就是便携和接地气的体验,所以在售价上也更为亲民。相比一些基于手机的VR设备,三星Gear VR最大的区别在于它不仅仅是一个光学设备,在Gear VR中有其他部件要通过micro-usb与手机进行数据通信。
暴风魔镜是一款头戴式虚拟眼镜,其侧面可以看到两个很大的缝隙,这个缝隙并不是做工粗糙导致的,它的作用是用来为手机散热和将耳机引导出来,毕竟我们不能光看画不听声啊。暴风魔镜的后面就是我们的佩戴区域了,一圈软软的海绵可以保证用户佩戴的舒适度,可以调节的松紧带也可以让用户很舒适的将暴风魔镜佩戴在头部。整体来说,佩戴感还是很不错的。
暴风魔镜除了主体外,还配备了一个蓝牙遥控器,让用户在使用过程中不用频繁取出手机调试。这个遥控器的设计还是很不错的,小巧实用,正面为方向摇杆和确定按键,顶部则是返回按键和菜单按键,底部还有一个返回按键。
编辑点评:暴风魔镜以超低价格将广角、低延迟的沉浸体验带给大众,同时其内容比传统的偏重于游戏和影片的头戴式VR设备更加丰富,暴风魔镜除了魔镜这主打产品外,还有很多配套的智能硬件。比如拍摄360全景视频的魔眼,可以更好感受魔镜效果的一体机,还有增强现实设备,还有正在研发的其他,都会使魔镜更加酷炫,内容更加丰富。
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